Моды Тень Чернобыля Моды Зов Припяти Моды Чистое Небо
Форум Тень Чернобыля Форум Чистое Небо Форум Зов Припяти

☢ Информационный портал по модификациям к серии игр S.T.A.L.K.E.R. ☢

                                                                                                                                                                                     

Суббота, 01.02.2025, 19:05 | Приветствую Вас Гость | RSS | Главная | Регистрация | Вход

PDA сайта


Разделы каталога
Обзор игр [29]
Статьи, информация по играм, системные данные для установки игр.
Информация, рассказы - все что касается STALKER [84]
Книги - тематика STALKER [28]
Новинки модов
ANOMALY ※ MEDIUM 1.2
Просмотров: 23
Добавлено: 29.01.2025

Через периметр к мечте: Пролог - UPD 12.10.24
Просмотров: 22
Добавлено: 29.01.2025

Sky Renewal Mod
Просмотров: 29
Добавлено: 27.01.2025

Shadow of Basement
Просмотров: 16
Добавлено: 26.01.2025

Зона Поражения: Новая Эра 3.1
Просмотров: 56
Добавлено: 26.01.2025

Call of The Zone HD (RUS)
Просмотров: 39
Добавлено: 26.01.2025

Improved Weapon Pack (I.W.P.) - Standalone
Просмотров: 65
Добавлено: 26.01.2025

Оружейный пак by AlphaS
Просмотров: 17
Добавлено: 26.01.2025

Clear Sky Revision
Просмотров: 22
Добавлено: 26.01.2025

Горизонт Событий
Просмотров: 62
Добавлено: 26.01.2025

Лидеры просмотров
SOC WEAPON PACK
Просмотров: 39977
Добавлено: 23.05.2018

Новый Арсенал 5.1 + Спавнер
Просмотров: 31242
Добавлено: 21.06.2018

Правки для ОП 2.1 с патчем 8.2
Просмотров: 26943
Добавлено: 02.07.2019

Спавнер - Пространственная аномалия 4.1
Просмотров: 25630
Добавлено: 22.05.2018

СТАЛКЕР - ТЕНЬ ЧЕРНОБЫЛЯ (Чистая игра)
Просмотров: 24400
Добавлено: 08.10.2018

Дополнения - Объединенный Пак 2.1
Просмотров: 24292
Добавлено: 05.01.2019

Тень Вонючки 0.03+
Просмотров: 21645
Добавлено: 21.05.2018

Сталкер - Приключения Толика
Просмотров: 19221
Добавлено: 19.01.2019

Спавн-Меню - Новый Арсенал 5.0
Просмотров: 18746
Добавлено: 23.05.2018

Спавнер для ОП 2.1
Просмотров: 16226
Добавлено: 03.01.2019

Главная » Статьи » Информация, рассказы - все что касается STALKER

Создаем квесты
Описание
Как известно, при разговоре с некоторыми NPC (Сахаров, Бармен, Сидорович, Лукаш, Волк, Шустрый, Бром, Лысый, Охотник и Осведомитель) появляется ветка «есть ли для меня работа?». В целях упрощения создания однотипных квестов, выдаваемых через эту ветку, разработчики создали следующую схему...
Структура однотипных квестов
Сами задания находятся в конфиге:
gamedata\config\misc\task_manager.ltx
Цели квестов и условия их выполнения фиксируются в скрипте:
gamedata\scripts\task_manager.script
Ветки диалогов, отвечающие за эти задания (например, у Сидоровича) выглядит так:
tm_trader_dialog
tm_trader_reward
Где первый actor_dialog – диалог с выдачей задания, а второй - диалог по заданию и получению награды, либо отказа от выполнения оного. Никто нас насильно его выполнять не заставляет.
При получении задания информация об этом прописывается и в PDA, не забываем об этом. Информация добавляется с помощью файла:
gamedata\config\gameplay\storyline_info_taskmanager.xml
Описание задания хранится в файле:
gamedata\config\text\rus\stable_task_manager.xml
Всего существует шесть видов подобных заданий:
eliminate_lager = уничтожить лагерь
defend_lager = защитить лагерь
kill_stalker = убить сталкер
artefact = найти артефакт
monster_part = найти часть монстра
find_item = найти предмет
Создаем квест
Для создания дополнительного квеста у Сидоровича нам понадобятся всего три файла:
gamedata\config\gameplay\storyline_info_taskmanager.xml
gamedata\config\misc\task_manager.ltx
gamedata\config\text\rus\stable_task_manager.xml
Открываем task_manager.ltx, в начале видим длинный список заданий, а уж потом сами задания и условия выполнения к ним. Т.е. cначала идет:
[...]
tm_kill_stalker_5
tm_kill_stalker_6
tm_kill_stalker_7
[...]
А затем то, что нам нужно:
[...]
[tm_kill_stalker_6]
type = kill_stalker
community = actor
text = tm_kill_stalker_6_text
description = tm_kill_stalker_6_descr
parent = trader
target = sim_stalker_novice
;reward_money = 1000
reward_reputation = +3
reward_rank = 2
reward_item = af_vyvert, conserva
time = 86400
prior = 1
[tm_kill_stalker_7]
type = kill_stalker
community = actor
text = tm_kill_stalker_7_text
description = tm_kill_stalker_7_descr
parent = trader
target = esc_wolf
reward_money = 10000
reward_reputation = +3
reward_rank = 2
reward_item = vodka, conserva
time = 86400
prior = 1
[...]
Рассмотрим структуру этих записей, заодно создав новую:
[tm_kill_stalker_7] – наше задание
type = kill_stalker – тип задания, в данном случае – убийство сталкера
community = actor – комьюнити, к которому принадлежит выполняющий задание (странный параметр, в игре используется - везде выставлен равным actor'у)
text = tm_kill_stalker_7_text – описание нашего задания в диалоге
description = tm_kill_stalker_7_descr – описание нашего задания в PDA
parent = trader - заказчик
target = esc_wolf – цель, в данном случае мы собираемся грохнуть Волка
reward_money = 10000 – сколько денег нам дадут за выполнение
reward_reputation = +3 – повышение/понижение репутации после выполнения задания
reward_rank = 2 – кличество очков ранга, выдаваемых за выполнение
reward_item = vodka, conserva – предметы, выдаваемые в награду за квест
time = 86400 – время выполнения квеста
prior = 1 – приоритет задания
Не забываем про PDA. В файл:
gamedata\config\gameplay\storyline_info_taskmanager.xml
Добавляем следующие строки:

tm_kill_stalker_7_descr

Текст на русском для задания нужен? Тогда открываем
gamedata\config\text\rus\stable_task_manager.xml
И туда вгоняем следующие строки:

Убить Волка


Достал меня Волк! Понимаешь, достал! Ворует у меня водку, понимаешь, потом идет и клянчит деньги на
тушенку, потому что новички его не слушают и есть ничего не дают, а вот сойти со своего места и пойти охотится на кабанов, он,
видите ли, не хочет, ибо ЛЕНЬ! Грохни его, Меченый, я в долгу не останусь.



Сидрыч заказал убийство Волка

Важно! Эти строки не должны выходить за пределы тегов и .
Вот и все, теперь у Сидоровича появился новый квест - "Убить Волка".
Категория: Информация, рассказы - все что касается STALKER | Добавил: ferr-um (01.05.2011) | Автор: ferr-um E
Просмотров: 663 | Теги: создание модификации для сталкер те, создание модов для сталкера
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
PDA Stalker-Mods


Форма входа
Поиск по сайту
ADVERT
Популярные моды
Повелитель Зоны v. 1.1/ Gode of zone v. 1.1
Просмотров: 12098
Добавлено: 26.11.2011

Новый Арсенал 5.1 + Спавнер
Просмотров: 31242
Добавлено: 21.06.2018

COP Weapons Mod
Просмотров: 9293
Добавлено: 19.06.2011

Оружейный пак от Moonlight1986
Просмотров: 12307
Добавлено: 25.06.2012

Спавнер - Пространственная аномалия 4.1
Просмотров: 25630
Добавлено: 22.05.2018

Winter of Death: Ultimatum (FINAL)
Просмотров: 8194
Добавлено: 26.09.2011

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Оружейный аддон
Просмотров: 9432
Добавлено: 23.12.2011

SOC WEAPON PACK
Просмотров: 39977
Добавлено: 23.05.2018

"Повелитель зоны" для FERR-UM MOD ver.0.4
Просмотров: 9627
Добавлено: 15.08.2012

S.T.A.L.K.E.R. "Зов Припяти" - Новые иконки
Просмотров: 8058
Добавлено: 27.08.2011

Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Моды Тень Чернобыля Форум Тень Чернобыля Моды Чистое Небо Форум Чистое Небо Моды Зов Припяти Форум Зов Припяти Моды Зов Чернобыля Форум Зов Чернобыля Сталкер - Другие платформы
Картинка в качестве фона





Картинка в качестве фона
Картинка в качестве фона
Моды Сердце Чернобыля  Моды Тень Чернобыля  Форум Тень Чернобыля  Моды Чистое Небо  Форум Чистое Небо  Моды Зов Припяти  Форум Зов Припяти  Моды Зов Чернобыля  Форум Зов Чернобыля  Сталкер - Другие платформы
Stalker-Mods © 2025 Используются технологии uCoz