S.T.A.L.K.E.R. 2
Моды Тень Чернобыля Моды Зов Припяти Моды Чистое Небо
Форум Тень Чернобыля Форум Чистое Небо Форум Зов Припяти

☢ Информационный портал по модификациям к серии игр S.T.A.L.K.E.R. ☢

                                                                                                                                                                                         

Вторник, 21.01.2025, 15:27 | Приветствую Вас Гость | RSS | Главная | Регистрация | Вход

PDA сайта


Разделы каталога
Обзор игр [29]
Статьи, информация по играм, системные данные для установки игр.
Информация, рассказы - все что касается STALKER [84]
Книги - тематика STALKER [28]
Новинки модов
S.T.A.L.K.E.R - Need for year
Просмотров: 170
Добавлено: 28.12.2024

Сборка Злобного читера Final Plus 15.11.24
Просмотров: 129
Добавлено: 28.12.2024

Mortal Anomaly (v.0.9.95 - ОБТ)
Просмотров: 38
Добавлено: 28.12.2024

G.A.M.M.A. 0.9.3 - Anomaly 1.5.3
Просмотров: 84
Добавлено: 28.12.2024

Забытый Отряд: Remastered
Просмотров: 55
Добавлено: 28.12.2024

Lost Alpha Enhanced Edition 1.2.2
Просмотров: 93
Добавлено: 28.12.2024

Хроники Кайдана 4. По ту сторону света 1.02
Просмотров: 38
Добавлено: 28.12.2024

S.T.A.L.K.E.R. xMod (ver. 0.26)
Просмотров: 107
Добавлено: 28.12.2024

Хроники Кайдана 4. По ту сторону света 1.01
Просмотров: 29
Добавлено: 28.12.2024

Грехи Академика. Красный Рассвет 1.0
Просмотров: 30
Добавлено: 28.12.2024

Лидеры просмотров
SOC WEAPON PACK
Просмотров: 39968
Добавлено: 23.05.2018

Новый Арсенал 5.1 + Спавнер
Просмотров: 31198
Добавлено: 21.06.2018

Правки для ОП 2.1 с патчем 8.2
Просмотров: 26890
Добавлено: 02.07.2019

Спавнер - Пространственная аномалия 4.1
Просмотров: 25587
Добавлено: 22.05.2018

СТАЛКЕР - ТЕНЬ ЧЕРНОБЫЛЯ (Чистая игра)
Просмотров: 24391
Добавлено: 08.10.2018

Дополнения - Объединенный Пак 2.1
Просмотров: 24239
Добавлено: 05.01.2019

Тень Вонючки 0.03+
Просмотров: 21602
Добавлено: 21.05.2018

Сталкер - Приключения Толика
Просмотров: 19179
Добавлено: 19.01.2019

Спавн-Меню - Новый Арсенал 5.0
Просмотров: 18706
Добавлено: 23.05.2018

Спавнер для ОП 2.1
Просмотров: 16174
Добавлено: 03.01.2019

Главная » Статьи » Информация, рассказы - все что касается STALKER

Создаем диалоги
Создание новых веток диалогов
Теория
1) Списки веток диалогов содержатся в файлах вида gamedata/config/gameplay/character_desc_*.xml
Это, например:
character_desc_zombied.xml character_desc_stalker.xml character_desc_garbage.xml ...
Файлы character_desc_*.xml можно сравнить со стволом дерева диалогов. В них перечисляется названия прикрепляемых веток диалогов
Например вот список веток диалога с Сидоровичем взятый из файла character_desc_escape.xml
escape_trader_start_dialog
escape_trader_talk_info
escape_trader_jobs
tm_trader_dialog
tm_trader_reward
escape_trader_done_blockpost_box
В свою очередь каждая ветка диалога также может ветвится.
2) Ветвление диалогов прописывается уже в других файлах.
Например, ветвление диалога с Сидоровичем содержится в файле gamedata/config/gameplay/dialogs_escape.xml Возьмем оттуда, например, ветвление escape_trader_jobs.
Ветвление имеет довольно большие масштабы, поэтому приведу только часть:

escape_dialog.trader_has_talk_info_wr
tutorial_end


escape_trader_talk_info_1
100
99
9995

...

escape_trader_talk_info_0
1



Здесь - это проверка выполнения условия. Ветка появится в диалоге, только если условие выполняется. Конкретно escape_dialog.trader_has_talk_info_wr из ветки escape_trader_talk_info - это обращение к функции trader_has_talk_info_wr, находящейся в файле скрипте gamedata/scripts/escape_dialog.script
Функция выглядит так:
function trader_has_talk_info_wr( trader, actor )
return true
end
То есть, судя по его структуре, escape_dialog.trader_has_talk_info_wr выполняется всегда, т.к. функция всегда возвращает истину и пропускается в списк реплик.
Но для конкретной ветки может быть несколько precondition и других условий.
Далее, tutorial_end - это еще одна проверка, на этот раз на наличие у игрока так называемых infoportions, выдаваемы в процессе ключевых диалогов. В данном случае это проверка на то, закончена ли определенная стадия туториала, или нет. Т.е. ветка допустится в список реплик если стадия туториала закончена.
Более детально мы это разберем в конце статьи.
А далее идут конкретные фразы, содержащие ссылки на вытекающие фразы, например:

escape_trader_talk_info_0
1

Это основа ветки escape_trader_talk_info.
Важно! В любой основной ветке любого диалога фраза будет основой, из которой далее будет все вытекать. Она должна обязательно присутствовать и в вашем диалоге.
1 - это ссылка на вытекающую фразу :

escape_trader_talk_info_1
100
99
9995

В свою очередь 100, 99, 9995 это ссылки на фразы веточки растущие из фразы .
3) Текст каждой фразы содержится в третьем файле. Для диалога с Сидоровичем тексты лежат в файле gamedata/config/text/rus/stable_dialogs_escape.xml

Есть несколько вопросов.


Спрашивай, только я ведь всего не знаю. Сам понимаешь, сижу тут
целыми днями, а жизнь - она вся там, снаружи, в Зоне. Могу рассказать о Зоне вообще, а немного
могу о ближайших окрестностях, где сам ходил.


...
Эти строки содержат тексты для фраз и
Итого диалоги разложены по трем, а то и более файлам.
Да кстати, путь по веткам может быть зацикленным, если того требует диалог. Например так:

...
1
2


...
11
12


...
1 - Это возврат к фразе №1 (зацикливание)
111

Практика
Добавим в диалог с Сидоровичем ветку своего собственного изготовления.Например такую:
Меченый: Сидрыч, а чего это у тебя зеленые человечки, что по столу бегают, такие худые?
Сидорович: Чего?!
Меченый: Ты их совсем, совсем не кормишь?
Сидорович: В следующий раз, как пойдешь в зону, бери-ка вместо водяры побольше антирада. А то
мало что таким перегаром дышишь, уже до зеленых человечков долечился... Шутник.
Для этого:
1) В файле gamedata/config/gameplay/character_desc_escape.xml в конце списка веток для trader припишем свою ветку с произвольным названием. Это будет, например, escape_trader_letat_gusi.
Т.е у нас получится так:

...
escape_trader_start_dialog
escape_trader_talk_info
escape_trader_jobs
tm_trader_dialog
tm_trader_reward
escape_trader_done_blockpost_box
escape_trader_letat_gusi


Записываем изменения, с этим файлом пока всё.
2) Теперь берем файл gamedata/config/gameplay/dialogs_escape.xml
Диалогу:
Меченый: Сидрыч а почему это у тебя зеленые человечки, что по столу бегают, такие худые?
Сидорович: Чего?!!
Меченый: Ты их совсем, совсем не кормишь?
Сидорович: В следующий раз, как пойдешь в зону, бери-ка вместо водяры побольше антирада. А то
мало что таким перегаром дышишь, уже до зеленых человечков долечился... Шутник.
Будет соответствовать такая структура:

escape_trader_letat_gusi_0
1


escape_trader_letat_gusi_1
2


escape_trader_letat_gusi_2
3


escape_trader_letat_gusi_3

Условия наличия ветки в диалоге можно взять из ветки .
Т.е берем условия escape_dialog.trader_has_talk_info_wr и tutorial_end. Можно было, конечно, прописать в скрипте еще одно условие для ветки, чтобы она появилась только один раз, а потом больше не возникала. Но об этом как-нибудь позже.
В итоге у нас получилась такая структура:

escape_dialog.trader_has_talk_info_wr
tutorial_end


escape_trader_letat_gusi_0
1


escape_trader_letat_gusi_1
2


escape_trader_letat_gusi_2
3


escape_trader_letat_gusi_3



Её нужно вставить в любом месте между dialog id'ами других веток в файле dialogs_escape.xml. Главное - не промахнутся и засунуть именно между, а не внутрь одного из dialog id.
После сохранения внесенных изменений с файлом dialogs_escape.xml все.
3) Теперь вбиваем сами текстовички в файле gamedata/config/text/rus/stable_dialogs_escape.xml
Т.е нам надо в файле stable_dialogs_escape.xml вставить такую конструкцию:

Сидрыч, а чего это у тебя зеленые человечки, что по столу бегают, такие худые?


Чего?!


Ты их совсем, совсем не кормишь?


В следующий раз, как пойдешь в зону, бери-ка вместо водяры побольше
антирада. А то мало что таким перегаром дышишь, уже до зеленых человечков долечился...
Шутник.


В любом месте между уже существующими string id. После сохранения изменений, у нас все готово. Можно загружать игру и смотреть что получилось. Если вы сделали всё правильно,но при обращении к НПЦ вылетает с таким логом
Expression : no_assert
Function : CXML_IdToIndex::GetById
File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
Line : 112
Description : item not found, id
Arguments : escape_trader_letat_gusi
Создайте свой файл и назовите его как душе угодно,пример: letat_gusi_my_test.xml Впишите туда:


escape_dialog.trader_has_talk_info_wr
tutorial_end


escape_trader_letat_gusi_0
1


escape_trader_letat_gusi_1
2


escape_trader_letat_gusi_2
3


escape_trader_letat_gusi_3




Сохраните.Далее в gamedata\config\system.ltx добавьть в секцию [dialogs] название файла,который мы создали.Пример:
[dialogs]
files = ..., letat_gusi_my_test ,где ... список других файлов,letat_gusi_my_test - название вашего,нового файла.
Дополнительно
Внимание! После патча 1.002 данный урок перестал работать. Причина - со вторым патчем несовместимо это условие:
escape_dialog.trader_has_talk_info_wr
Дело в том, что во втором патче из файла escape_dialog.script была удалена функция:
function trader_has_talk_info_wr( trader, actor )
return true
end
Можно либо записать эту функцию обратно в escape_dialog.script, либо использовать другие более-менее подходящие условия, например:
escape_dialog.trader_alredy_give_job
Всё. Мы научились писать простые диалоги.
Категория: Информация, рассказы - все что касается STALKER | Добавил: ferr-um (01.05.2011) | Автор: ferr-um E
Просмотров: 836 | Теги: информация для мододелов, модификации для сталкер, создаем диалоги в игре сталкер
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
PDA Stalker-Mods


Форма входа
Поиск по сайту
ADVERT
Популярные моды
Повелитель Зоны v. 1.1/ Gode of zone v. 1.1
Просмотров: 12063
Добавлено: 26.11.2011

Новый Арсенал 5.1 + Спавнер
Просмотров: 31198
Добавлено: 21.06.2018

COP Weapons Mod
Просмотров: 9253
Добавлено: 19.06.2011

Оружейный пак от Moonlight1986
Просмотров: 12301
Добавлено: 25.06.2012

Спавнер - Пространственная аномалия 4.1
Просмотров: 25587
Добавлено: 22.05.2018

Winter of Death: Ultimatum (FINAL)
Просмотров: 8156
Добавлено: 26.09.2011

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Оружейный аддон
Просмотров: 9391
Добавлено: 23.12.2011

SOC WEAPON PACK
Просмотров: 39968
Добавлено: 23.05.2018

"Повелитель зоны" для FERR-UM MOD ver.0.4
Просмотров: 9584
Добавлено: 15.08.2012

S.T.A.L.K.E.R. "Зов Припяти" - Новые иконки
Просмотров: 8003
Добавлено: 27.08.2011

Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Моды Тень Чернобыля Форум Тень Чернобыля Моды Чистое Небо Форум Чистое Небо Моды Зов Припяти Форум Зов Припяти Моды Зов Чернобыля Форум Зов Чернобыля Сталкер - Другие платформы
Картинка в качестве фона





Картинка в качестве фона
Картинка в качестве фона
Stalker-Mods © 2025 Используются технологии uCoz